青
・ガンダムF90P
破滅・撤退・サイコミュ・加速する狂気・アムディアス・ガンダム(HH)etc
様々な効果から逃げられます
・ガンダムF90S
自軍ターンなら配備エリアから焼く事ができます
F90やF90Mとの相性を考えると断然F90Dですが…
場に沢山展開するタイプならこちらの方が使えます
・Vガンダムヘキサ
他のVガン系の弾になったりパンプによるフィニッシャーになったりと
コモンにしては十分な能力です
緑
・ザクII
1国2資源で先行なら相手にも2ダメージです
中速ならそれ以後に出てもトントンになるのはいい点です
A編リロールインザクIIとどちらを使うかはお好みで
・ドラッツェ
クイック,解体は非常に重要です
今の緑ウィニーは気化爆弾まで見た3国だと思うので
Gを引かなかった場合に完全にGとしてプレイできます
また、これだけ豊富なテキストがありつつ戦闘修正は2/1/1と
非常に使える一枚です
・カリウス
他のキャラが居れば無敵のブロッカーになります
キャラ多めの緑ウィニーにでも
・ジーク・ジオン
転向やジ・オに強奪された場合に限らず開業資金や埋もれていた歴史を使えば
国力を気にせずユニットを出す事ができます
・理想に仇なす者
ウィニーが苦手だったデッキへの間接的対策になります
代表的なカードは以下な感じで
青:脅威の装甲,現徴etc
赤:内部調査etc
黒:誘爆etc
緑:海兵隊,一日etc
茶:ディアナ帰還,発掘道具,NT排除,天剣etc
白:プラントetc
紫:凌駕,モルゲン,ソロモン,避難民,中立etc
特殊テキスト:サイコミュ,マルチプル,解体etc
黒
・グフ飛行試験型
デメリットが存在しますが高機動,解体,防御2と非常に優秀です
・ジムスナイパーカスタム
青のジムスナイパーCに指定1下がり解体を持ってティターンズに登場です
攻撃又は交戦中なら何処に居るユニットでも1点ダメージです
青のジムスナイパーCと違う点をわかりやすく言うと宇宙から地球等の
他の戦闘エリアに飛ばせる点です
ダメージ判定ステップ規定効果後にさらに追加で1点は忘れがちですね
・ガンキャノン重装型
指定がきつい為中立Gは入れにくくなりますが
戦闘修正,テキストは強力です
規程効果後と合わせれば単体でも3点ダメージを与えれる計算になります
ショボイブロッカーなら防御ステップに壊して本国ダメージも可能です
・試作アッシマーTR-3[キハール]
完全に青&赤&緑メタカードです
一時休戦,生還,光の翼,撤退命令,エスコート,各種焼きetc
決戦を確実に通したいとき等に
・ジャバコ(ドゥカー・イク機)
自分がタイヤを持っている為実質5/3/4です
交戦して負けても破壊廃棄カットインで自分を廃棄する事も可能です
この代償で移動しない系やコマンド効かない系メタができるなら十分でしょう
核衝や恫喝を確実に通したい場合は攻撃ステップ規程効果後にテキストで破壊して
その後プレイで
バイクウィニーには入りませんが中速にでも
・ワタリー・ギラ
強化されたのか弱体化されたのかよくわからないワタリーです
自分が割れるようになったり戦闘力が上がるようになったことは評価できます
しかし、出撃が強制になったりデメリットもあるのでどちらを入れるかは
デッキタイプにあわせて
赤
・マサイ・ンガバ
シャアで移動しないようにしたりできます
カラスをコピって汚染率を上げるとかコンボ向けのカードです
・工作員の派遣
最近のプリベント事情を克服するかのごとく誕生したカードです
しかし、一番対策したい青がオペ割りが得意だったり微妙な位置付けだったり
キャラクターでセット/Gでプリ-3だったら喜んでこの手のカードでも入れたんですが…
・カラス
速攻強襲リロールインは頭悪い感じがしてとても面白いです
クロボンに入れてX3強化にでも
・ザビーネ・シャル
コンセプトデッキ向けですがうまく機能させれば相手のGを
枯渇させる事ができるかもしれません
期待を込めてTOPカードに(苦笑
茶
・スカッドガンダム
低国力MFは確実に強いです
最速の3ターン目ハンデスを期待しましょう
・チボデー・クロケット
永久ドロー加速系は非常に有用です
強襲と組み合わせましょう
・アルゴ・ガルスキー
コストはかかりますが毎ターンリロールで攻防一体といった感じでしょうか
混戦にも
白
・ダガー
格闘ユニットが足らない時は2/0/2
格闘ユニットが揃った時は0/1/2と使い分けができる為
非常に使いやすいウィニー向けのカードです
こういうタイプは地形が偏ってそうですが両適性持ちなのも評価できます
・ウィンダム(ネオ・ロアノーク機)
コンセプトデッキ向けですが国力を無視して大型ユニットを呼び出せるのは評価できます
4ターン目にカオスを引っ張ってきて高機動7点パンチとか
・フォビドゥンブルー
低国力で超高性能です
地形適性が偏っている為か4国PSの中でも最高の戦闘修正です
さらに水を持っている為非常に評価できる1枚です
指定が低い為混色にできたりかなり優秀なカードとなっています
但し、戦闘エリアでハンデスを食らうと破壊されてしまうのはなんとも
BB3ヒイロとは相性が悪いですね
・メイリン・ホーク
非常に有用なカードの登場です
艦船をバウンスされて泣いたり,ユニットをロールさせられて悶絶したりが減るでしょう
セット/Gだったら少しは白も日の目を浴びたかもしれませんが
結局コントロールされて終わるのが目に見えてます
BBストライクで大量展開したり?
種死三馬鹿で大量展開してもプレイして場に出てない為手札に戻ります
・白ドム三馬鹿
どちらかというと量産デッキアストレイ向けですね
ユニット展開の補助に
ドムトルに入れてもいいですが5枚サーチで場に3枚揃う可能性はごく僅かです
・ロゴス
白版探偵ごっこです
オペを割りつつ回復は優秀です
但し武器供与や整備不良など自軍配備エリアに来る物は対処できないのが難点です
紫
・ガンダムファイト国際条約
ランデスメタです
コンボとしては青で同盟とブーストしたり赤でクイックGと女王でブーストしたりが
妥当ですかね
・宇宙引越公社
特殊Gメタです
これでほぼカンクスは死にました
茶バル等も破滅はプレイできるけどユニットが…な状況が作り出せます
今後の環境は入れて紫2〜3が妥当な所でしょうか
・隠遁者
混色デッキ向けのG対策です
しかし、最速3Gの為普通に制圧でぶっ壊されます
相手の国力に変わる=ケリィやゲモンで相手のジャンクから引っ張ってこれると
いう事でもあります
個人的にはサイドからのメタというよりはコンボデッキ向けのカードという認識です
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